Quraşdır, yoxla,
ehtiyatını saxla.
PS5 Backport GUI ilkin beta versiyasını işə salmaq, qovluqları düzgün seçmək və problemləri diaqnostika etmək üçün praktik bələdçi.
Sistem tələbləri
| Əməliyyat sistemi | Windows 10 və ya Windows 11, 64-bit |
|---|---|
| Disk sahəsi | Təxminən 1 GB boş yer və əlavə iş/çıxış faylları üçün yer |
| Əlavə runtime | Python və ya ayrıca runtime tələb edilmir |
| İlk açılış | Backport engine %LOCALAPPDATA%\D97B\ daxilində açılır (təxminən 160 MB) |
| Console Logs | Eyni şəbəkədə jailbreak edilmiş PS5 və 9021 portunda ELF loader lazımdır |
Yüklə və işə sal
- Saytdakı “Birbaşa EXE endir” düyməsi ilə
PS5BackportGUI.exefaylını AnonDrop-dan endir. SHA-256 dəyəri aşağıda bu səhifədə verilib. - Faylın SHA-256 dəyərini PowerShell vasitəsilə yoxla.
- EXE faylını öz seçdiyin qovluğa saxla (məsələn,
C:\Tools\PS5 Backport). - Dəyər tam uyğun gəlirsə, tətbiqi işə sala bilərsən.
PowerShell əmri:
Get-FileHash .\PS5BackportGUI.exe -Algorithm SHA256EXE faylının məlumatı: 134,170,453 bayt (təxminən 128 MiB). Rəsmi buraxılışdakı SHA-256: 4adf2705ee4a406faa116d9ec35cdc1525cb32a6d5b228d5fda2f0f886295646. Yüklənmiş faylın eyni olduğunu təsdiqləmək üçün endirilən EXE-də də bu dəyər çıxmalıdır.
İlk backport işini hazırla
- Oyun qovluğunu əlavə et. “Add folders” ilə çıxarılmış oyun qovluğunu seç, yaxud qovluğu pəncərəyə sürüklə. Oyun qovluğunun kökündə
eboot.binolmalıdır. Tətbiq alt qovluqları da skan edə bilər. - İki ayrı çıxış qovluğu seç. “Backport ZIPs” və “Originals backup ZIPs” üçün fərqli qovluqlar təyin et. Orijinal ehtiyatları backport çıxışı qovluğuna yazma.
- Seçimləri yoxla. Ümumi FW 4.xx iş axını üçün Target SDK default olaraq SDK 4-dür. SDK 5–13 və PS5 Pro fix eksperimentaldır.
- Oyunları seç və “Start Backport” bas. Hər oyun üçün statusu Activity panelindən izlə. Xəta alınarsa log ixracını saxla.
- Nəticəni ayrıca yoxla. Hazır backport ZIP-i çıxış qovluğunda olur. Konsol sınağı nəticənin həqiqətən işlədiyini təsdiqləyən ayrı mərhələdir.
Target SDK və firmware
Target SDK seçimi konsol firmware-i ilə uyğun olmalıdır. Səhv hədəf seçmək oyunun başlamamasına səbəb ola bilər.
| Parametr | Mənası | Status |
|---|---|---|
| SDK 4 | FW 4.00 və sonrakı versiyalar üçün əsas hədəf kimi təqdim olunur | Default |
| SDK 5 | SDK 5 hədəfi yalnız FW 5.00 və sonrakı sistemlərdə yüklənir | Eksperimental |
| SDK 6–13 | Uyğun sistem versiyası və oyun SDK-sı ilə məhdudlaşır | Eksperimental |
| PS5 Pro fix | Yalnız məhdud sınaqlarla təsdiqlənib; bütün oyunlara şamil edilmir | Eksperimental |
Rəsmi sənədə əsasən, SDK N build-i FW N.00 və daha yuxarı sistemlərdə yüklənir və hədəf SDK oyunun öz SDK-sından yüksək ola bilməz. Dəqiq versiya və oyun/model nəticələri üçün uyğunluq sənədinə bax.
Nəticələr harada saxlanır?
- Backport ZIP: fayl adı oyun/PPSA/versiya məlumatları əsasında yaradılır.
- Originals backup ZIP: yalnız əvəz olunan faylların toxunulmamış orijinallarını saxlayır.
- Manifestlər: hər run üçün SHA-256 hash-ləri olan manifest yaradıla bilər.
- Parametrlər:
%APPDATA%\Deckerr97BackportGuiBeta\ - Loglar:
%LOCALAPPDATA%\Deckerr97BackportGuiBeta\logs\ - Engine:
%LOCALAPPDATA%\D97B\ - Konsol logları:
Desktop\PS5 Logs\
“Export logs” tətbiqin loglarını ZIP-də toplayır. Loglar Windows istifadəçi adını və lokal fayl yollarını ehtiva edə bilər; paylaşmazdan əvvəl yoxla.
Problem yaranarsa
İlk açılış uzun çəkir
Proqram ilk startda backport engine-i çıxarır. Status panelində “Preparing engine…” görünə bilər; engine qovluğunun yaradılması üçün diskdə kifayət qədər yer olduğuna əmin ol.
Oyun qara ekran verir və ya başlamır
Bu, beta proqramda məlum ola bilən nəticələrdəndir. Hədəf SDK-nın firmware uyğunluğunu yoxla, əvvəlki orijinalları saxla və nəticənin yalnız statik yoxlamadan ibarət olduğunu unutma. Təkcə “black screen” məlumatı ilə dəqiq diaqnoz qoymaq mümkün deyil.
Build uğursuz olur
Activity panelindəki xəta məlumatını və “Export logs” ZIP-ini saxla. Məxfi Windows yollarını və istifadəçi adını göndərməzdən əvvəl redaktə et.
Rəsmi texniki problem hesabatı
Oyunun tam adı, PPSA, versiya, dəqiq firmware, konsol modeli, hədəf SDK, seçilmiş seçimlər və təkrarlama addımlarını daxil et. Oyun fayllarını və proprietary binary-ləri hesabatla paylaşma.
Məlumatların işlənməsi
Upstream məxfilik sənədinə görə proqramda telemetriya, analitika hesabları və avtomatik log yükləmə yoxdur. Parametrlər və loglar əsasən kompüterində saxlanır.
- Console Logs funksiyası yalnız daxil etdiyin konsol IP ünvanına lokal şəbəkədə qoşulmağı nəzərdə tutur.
- Export logs ZIP-i lokalda yaradılır; GitHub-a yalnız özün göndərsən yüklənir.
- Loglarda şəxsi məlumat ola bilər. Paylaşmazdan əvvəl redaktə et.
Ətraflı: orijinal məxfilik sənədi.
Lisenziya və kreditlər
Bu veb-saytın dizaynı və hazırlanması: Əkbər Abbasov. Sayt müstəqil təqdimat və istifadə bələdçisidir.
İlkin layihə README və lisenziya fayllarında PS5 Backport GUI proqramı Deckerr97 tərəfindən hazırlanmış və saxlanılan qapalı mənbəli tətbiq kimi göstərilir. Proqramın müəlliflik hüququ, lisenziyası və üçüncü tərəf kreditləri dəyişdirilmir və bu sayt proqramın hüquq sahibinin rəsmi saytı kimi təqdim edilmir.
Orijinal lisenziyaya görə tətbiq şəxsi, qeyri-kommersiya istifadəsi üçün təqdim olunur; proqramı yenidən host etmək və ya paylamaq ayrıca icazə tələb edə bilər. Buna görə EXE bu saytın özündə yerləşdirilmir; yükləmə xarici hostinqə, rəsmi sənədlər isə upstream buraxılışına yönləndirir.
Bu bələdçi upstream sənədlərinin Azərbaycan dilində xülasəsidir. Ziddiyyət yaranarsa, upstream buraxılış və orijinal sənədlər əsas götürülməlidir.